The task of style transfer for 3D Gaussian splats has been explored in many previous works, but these require reconstructing or fine-tuning the splat while incorporating style information or optimizing a feature extraction network on the splat representation. We propose a reconstruction- and optimization-free approach to stylizing 3D Gaussian splats, allowing for direct stylization on a .ply or .splat file without requiring the original camera views. This is done by generating a graph structure across the implicit surface of the splat representation. A feed-forward, surface-based stylization method is then used and interpolated back to the individual splats in the scene. This also allows for fast stylization of splats with no additional training, achieving speeds under 2 minutes even on CPU-based consumer hardware. We demonstrate the quality results this approach achieves and compare to other 3D Gaussian splat style transfer methods. Code is publicly available at https://github.com/davidmhart/FastSplatStyler.


翻译:三维高斯溅射的风格迁移任务已在先前诸多研究中得到探索,但这些方法需要在融入风格信息或优化溅射表示的特征提取网络时,对溅射进行重建或微调。我们提出一种无需重建与优化的三维高斯溅射风格迁移方法,可直接对.ply或.splat文件进行风格化,无需依赖原始相机视角。该方法通过在溅射表示的隐式表面上构建图结构实现,随后采用前馈式、基于表面的风格化技术,并将结果插值回场景中的各个溅射单元。此方法还能实现无需额外训练的快速风格化,即使在基于CPU的消费级硬件上也能在2分钟内完成。我们展示了该方法所达到的高质量效果,并与其他三维高斯溅射风格迁移方法进行了对比。代码已公开于https://github.com/davidmhart/FastSplatStyler。

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