Next-generation wireless communication technologies will allow users to obtain unprecedented performance, paving the way to new and immersive applications. A prominent application requiring high data rates and low communication delay is Virtual Reality (VR), whose presence will become increasingly stronger in the years to come. To the best of our knowledge, we propose the first traffic model for VR applications based on traffic traces acquired from a commercial VR streaming software, allowing the community to further study and improve the technology to manage this type of traffic. This work implements ns-3 applications able to generate and process large bursts of packets, enabling the possibility of analyzing APP-level end-to-end metrics, making the source code as well as the acquired VR traffic traces publicly available and open-source.


翻译:下一代无线通信技术将使用户获得前所未有的性能,为进入新的和隐蔽的应用铺平道路。一个需要高数据率和低通信延迟的突出应用是虚拟现实(VR),其存在在未来几年中将日益加强。据我们所知,我们根据商业VR流动软件获取的交通轨迹,为VR应用程序提出了第一个交通模式,使社区能够进一步研究和改进管理这类交通的技术。这项工作采用ns-3应用程序,能够产生和处理大量包包,从而有可能分析APP级端到端指标,使源码和获得的VR传输轨迹公开和开放源码。

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虚拟现实,或虚拟实境(Virtual Reality),简称 VR 技术,是指利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 实际上现在实用的民用VR技术只有带头部追踪功能的头戴式显示器,只能有限的勉强模拟视觉感官。近年来火爆的VR就是这个。 VR技术重点在硬件方面,尤其是头部追踪技术是重中之重。VR必须要结合硬件与软件一起使用。和大多数人想象的不同,VR在软件方面实现起来简单,几乎只需要很少的一点代码即可实现。
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